Redmond (Usa) – Microsoft ha rivelato, per voce di Phil Spencer, ad per la parte Gaming, l’esistenza di una trattativa finalizzata ad acquisire lo sviluppatore californiano Zynga. L’ammissione è arrivata nel corso dell’udienza che si è tenuta a San Francisco in seguito alla decisione della Federal Trade Commission di chiedere un ordine restrittivo temporaneo per impedire al colosso di Redmond di finalizzare l’acquisizione di Activision Blizzard. La corte ha accettato di mantenere lo status quo mentre esaminava la richiesta della FTC di un’ingiunzione preliminare per l’accordo.

Spencer ha dichiarato durante l’udienza: “Ho molto rispetto per le persone di Zynga e per quello che hanno costruito. Alla fine, per la nostra opportunità, abbiamo pensato di dover avere qualcosa di ancora più grande di Zynga, dato il nostro spazio iniziale molto piccolo nel settore dei giochi mobili”. Take Two Interactive , publisher di Grand Theft Auto e di altri giochi, ha acquisito Zynga nel maggio dello scorso anno per 12,7 miliardi di dollari. Zynga era nata per il gioco social di successo di Facebook FarmVille, per poi espandersi nei giochi per cellulari, in gran parte attraverso acquisizioni.

Prima dell’offerta di Microsoft, Activision si era incontrata con una società finanziaria per lavorare all’acquisto di Zynga da parte di Take-Two, come aveva riferito all’epoca la CNBC. Spencer non ha precisato quando Microsoft fosse in trattativa con Zynga e l’azienda non ha voluto fornire ulteriori commenti. Tuttavia, in un documento dell’anno scorso, Zynga ha dichiarato che i dirigenti si sono incontrati nel settembre 2021 con i rappresentanti di un “acquirente strategico” senza nome, che “ha espresso un interesse non specifico per un’acquisizione di Zynga”. Non era la prima volta che Microsoft mostrava tale interesse. L’azienda avrebbe cercato di acquistare Zynga già nel 2010.

Spencer ha dichiarato inoltre che i giochi per dispositivi mobili rappresentano un’opportunità di crescita più rapida rispetto ai giochi per PC e alle console, da cui Microsoft ricava la maggior parte dei suoi introiti di gioco. La big tech ha cercato di potenziare lo streaming di giochi in cloud sui dispositivi mobili, ma questo tentativo deve misurarsi con diversi limiti oggettivi, a partire dai caratteri tipografici più piccoli degli schermi dei telefoni e il fatto che gli smartphone non sono dotati di controller, ha dichiarato Spencer.