Londra (Uk) – Secondo nuovi dati, nell’ultimo anno sono andati persi circa 6.100 posti di lavoro nel settore dei videogiochi a causa di licenziamenti e chiusure di studi. Come ha rilevato GamesBeat, un operatore autorevole come Farhan Noor ha monitorato i numeri dei licenziamenti dall’inizio del 2023 su videogameslayoffs.com. Le informazioni tracciate includono il numero stimato di dipendenti licenziati, che alcune aziende non hanno rivelato, per cui il numero effettivo di posti di lavoro persi è probabilmente molto più alto.

Secondo i dati di Noor, settembre è stato il mese peggiore per i licenziamenti nell’industria dei videogiochi, con 17 aziende che hanno tagliato i posti di lavoro, il numero più alto di quest’anno. Le ragioni per cui il 2023 è stato un anno così terribile per i licenziamenti variano sostanzialmente. Parlando con GamesIndustry.biz, gli analisti, i reclutatori e gli investitori hanno citato l’attuale clima economico come il fattore principale, includendo gli alti tassi di interesse, il rallentamento della crescita, l’aumento dei costi di produzione e l’incremento della concorrenza come alcune delle ragioni per cui i licenziamenti sono diventati così frequenti.

Finora sono state colpite da licenziamenti oltre 80 società di videogiochi e siti di media . Quest’anno sono stati chiusi anche 11 studi, tra cui Calypte, Dang, Puny Human, Volition Games, Mimimi Games, Vanpool, CyberConnect2 Montreal, Antimatter Games, Campfire Cabal, Kiloo Games e PixelOpus.

Il gruppo Embracer ha effettuato il maggior numero di licenziamenti, sette in tutte le sue filiali, in seguito a un programma di ristrutturazione. Tra gli studi colpiti figurano Crystal Dynamics, Beamdog, Rainbow Studios, Volition, Gearbox Publishing e Campfire Cabal. Il numero più alto di dipendenti colpiti da licenziamenti in un’unica società madre è stato quello di Unity, con 900 unità, che quest’anno ha visto due cicli di licenziamenti, con 600 dipendenti licenziati a gennaio e quasi 300 persone lasciate andare a maggio. Epic Games ha seguito a ruota, avendo licenziato 830 dipendenti il mese scorso, tra cui lo studio britannico Mediatonic. Anche Amazon ha visto un elevato numero di dipendenti licenziati da Twitch, dopo una serie di licenziamenti all’inizio dell’anno e un’altra la scorsa settimana. Un numero imprecisato di dipendenti del settore videoludico è stato colpito da licenziamenti di massa in aziende più grandi che operano in altri settori, da Microsoft a Meta e Disney.