Washington (Usa) – Da un nuovo rapporto di Midia Research emerge come l’industria dei videogiochi possa raggiungere un fatturato annuo globale di oltre 300 miliardi di dollari entro il 2030, per un pubblico di 3,8 miliardi di giocatori attivi. Ma gli autori del rapporto, Karol Severin e Perry Gresham, hanno avvertito che il ritmo di crescita dell’industria globale dei giochi ha già “probabilmente raggiunto il suo picco”.
La crescita odierna è stata alimentata artificialmente dal Covid nel 2020 (crescita del 26,3%) e nel 2021 (9,8%), seguito da un calo del 5% nel 2022. Midia prevede che quest’anno il settore tornerà a una modesta crescita del 4,4%, con ricavi globali che dovrebbero raggiungere i 223,1 miliardi di dollari. 180,6 milioni gli abbonamenti ai giochi che dovrebbero essere attivi entro la fine del 2023, in aumento rispetto ai 171,3 milioni dell’anno scorso, e che genereranno 11,7 miliardi di dollari. Questi abbonamenti rappresenteranno solo il 5,2% delle entrate globali, con la maggior parte della spesa (67,2%) proveniente dagli acquisti in-game. Questi ultimi sono sulla buona strada per raggiungere i 125,7 miliardi di dollari nel 2023.
“Anche se le entrate globali torneranno a crescere nel 2023, rimarranno al di sotto del tasso di inflazione”, si legge nel report. “L’industria dei giochi ha bisogno di un nuovo motore di crescita se vuole prosperare ancora una volta, e questo potrebbe arrivare sotto forma di spese in-game. Poiché i consumatori trascorrono porzioni sempre più grandi della loro vita in ambienti digitali, cresce anche la loro necessità di definire la propria immagine, personalità e identità nel digitale”.